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很多同学在学美术的时候会遇到一些绘画中的疑问,其中就包括《3dmax动画:3dmax怎么导出动画文件?》问题,那么下面从事美术培训的小编来给您解答一下您现在困惑的问题。
在渲染菜单里有渲染项,从中设置渲染方式为从第1帧到第n帧,只要不是将渲染方式选为第一个静态图就可以了,然后选择输出文件的存储位置,并将文件格式设置为你所要的格式就可以了,直接渲染就可以了
3Dmax水流的动画
这个果断的realflow(以下 简称RF) 来制作,网上有很多教程,要是全天 看教程的话,3天就能从不 会到会,挺简单的。
大体的思路是,先在max里制作管道模型,将模型导入到RF里(注意可活动的阀门和不可活动的管道要分别导入),并且先K出活动阀门的帧(注意RF里K的活动阀门帧要和max里的一致),设置其为钢体,以便制作水时不至于流出管外,开始模拟水并且以网格帧序列导出RF,再进入到max里将网格帧序列导入到max中,上材质、渲染图序列就可以了~!
用表达式来做就很简单了源,首先要找一个基础的齿轮,然后还要知道各个齿轮之间周长的比例关系,将各个齿轮子父连接到各自的虚拟物体上,记住,一定要有虚拟体,然后弄个简单的表达式,通过一个齿轮带动其它齿轮的转动速度和转动方向3dmax动画
选中虚拟体,鼠标右键,点击这个表达式按钮
然后会出现这个小命令,把鼠标放在命令上,不需要点击,选择(旋转)-Y轴旋转,然后点击,这时候会出现一条虚线,将虚线链接到旁边的虚拟物体上,重复Y轴操作的选项,意思就是,第一个Y轴的旋转,影响另一个虚拟体的Y轴旋转
然后会跳出这个界面,按照我画的操作就可以,最下边框的框是乘以-2,负代表反向的旋转,2是表示小轮的周长是大轮的二分之一,所以要2倍旋转,当然周长是你要自己测算的,然后乘以周长的比例即可,可以乘以任何数值。然后点击UPDATE,如果是第一次,就不是这个单词,但是是这个按钮,你操作完关掉这个界面就行了,这时你旋转第一个虚拟物体,第二个虚拟物体就会根据你写的表达式进行旋转了,其余不管多少轮子设定方法都一样儿。
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