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很多同学在学美术的时候会遇到一些绘画中的疑问,其中就包括《游戏美工培训:3d游戏美术培训的内容有哪些 游戏美术培训》问题,那么下面从事美术培训的小编来给您解答一下您现在困惑的问题。
现在游戏的3D建模主流趋势都是次世代建模了哟。。。
主要学习的内容:什么是次世代及次世代发展前景:
次世代(英文:Next Generation),源自日本语,即下一个时代,未来的时代。
传统游戏相比,次世代游戏是把次世代游戏开发技术融入到现代游戏之中,通过增加模型的面数(ZBrush高模)和贴图的数据量(PBR材质)并使用次世代游戏引擎(UE4/Unity)改善游戏的画面效果。从技术上来说,次世代游戏主要有以下3个关键技术的突破:
1、模型从低模变为高模;
2、PBR流程的采用,真实法线+高光贴图来表现物体在光线照射条件下体现出的质感,增加贴图的大小;
3、新的游戏引擎技术的发展
次世代近几年游戏市场一直保持火热的发展态势,广泛运用在游戏、影视、动画、VR、3D打印等领域,预计未来5-10年还将延续这一现象,但是人才紧缺的现象也随之越发明显。
游戏公司只有开出高薪,以期能够留住人才,并且吸纳更多的人才。一般游戏模型设计师的工资能够达到年薪10万-20万+,游戏主美的工资能够达到年薪30万+,游戏产品总监的工资能够达到年薪50万+。
第一阶段:美术基础和软件基础
PS基本操作、美术理论和结构素描;
Zbrush基本操作和常用笔刷;
3Dmax基础命令和基本操作;
油泥雕塑,真实感受3D的空间结构;游戏美工培训
第二阶段:次世代核心流程 (一) 高低模制作
了解游戏行业发展趋势和次世代制作流程;
3Dmax中模制作;
Zbrush高模雕刻、笔刷及各种材质表现;
topogun高模拓扑低模;
Maya的UV拆分及摆放技巧;
第三阶段:次世代核心流程(二) PBR材质表现
Normal、Ao、Mental等贴图的烘焙;
Substance Painter 绘制PBR各种材质;
次世代全流程综合训练和考核;
第四阶段:项目实战训练
人体结构讲解;
MD布料运算;
toolbag渲染;
大型角色/场景项目实战训练;
第五阶段:实训和就业辅导
优秀的同学到本公司项目组参与实训;
项目实战作品细化和提升;
毕业作品整理;
简历面试等就业辅导;
简历推荐到大中型游戏公司
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