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「北京maya培训」自学Maya到可以应聘工作的程度大概需要

简略标题:自学Maya到可以应聘工作的程度

栏目:美术培训动态来源:美术培训 作者:美术培训小编 发布时间:2020-12-02 16:32:52浏览:148
[文章导读]: 真心提醒你 想学就自己看看视频下载个 软件研究研 究,千万不要去培训机构了, 我去汇众学的也是花了两三万,出来还是进不了动漫游戏公司,我们一批两个班,

很多同学在学美术的时候会遇到一些绘画中的疑问,其中就包括《北京maya培训:自学Maya到可以应聘工作的程度大概需要多久?还是直接报培训班比较好?但是北京这边培训都要两三万太贵了》问题,那么下面从事美术培训的小编来给您解答一下您现在困惑的问题。

真心提醒你 想学就自己看看视频下载个 软件研究研 究,千万不要去培训机构了, 我去汇众学的也是花了两三万,出来还是进不了动漫游戏公司,我们一批两个班,学生大概五十个,都是找不到工作,学校说的什么都别信,骗人的啊!不可能包就业,不可能高薪资。据我了解完美,水晶石,汇众都差不多。花钱不说,浪费时间。

Maya的自学门槛还是很高的,熟练上手还是需要一年左右的时间

杭州有没有好的Maya和ae(影视后期方向)培训班啊,有知道的或者培训过的告诉我下

有的,我以前有同事有去培训过的,好像叫中影培训,那个地方比较远的,在转塘那边,听他说是蛮好的,你要是想了解的话我可以帮你问问

北京maya培训:哈尔滨次时代游戏培训有吗?

北京maya培训:哈尔滨次时代游戏培训有吗?

hrbmaya工作室——次时代游戏美术班

学费:2600元

开课时间:随到 随学

学时:2个月

学习软件:ZBrush,MAYA,3ds max、Body Paint,Photoshop,unfold3D等

课程介绍

本专业以培养高端的次时代游戏美术师为教学的目标。致力于打造东北三省权威的、行业最规范的、效果最显著的次时代游戏美术课程体系!北京maya培训

在这套课程中,你将会完全学习到游戏发展史,游戏风格的细分。软件方面,你将会学习到maya、3ds max 多边形建模技术、zbrush次时代游戏高模雕刻技术、深入学习body paint、photoshop、zbrush polypaint手绘次时代游戏贴图技术项目全案课程中,你将会学习到次时代游戏兵器类、次时代游戏场景类、次时代游戏角色类全案例分析与制作。通过这一整套的系统化、专业化、实战化的高端培训,使你成为一名抢手的3d游戏美术师、次时代游戏美术师!

就业方向

网络游美术师、手机游戏美术师、次时代游戏美术师、

课程大纲

第一细分:3ds max制作3d网络游戏模型模块

一、3ds max建模基础

学习3ds max建模基础、max样条线建模、max多边形建模、3ds max简单材质讲解、骨骼动画讲解、摄像机动画、路径动画 max 动画片输出设置

二、3ds max网络游戏简单道具建模技术

学习游戏基础理论、学习游戏道具建模项目流程、面数控制、学习3ds max制作游戏低模、学习游戏模型布线处理技巧、学习3ds max uv道具展开技巧等

三、3ds max网络游戏卡通场景建模技术

学习游戏场景建模项目流程、学习3ds max制作游戏低模、面数控制、学习游戏模型布线处理技巧、学习3ds max uv场景展开技巧等

四、3ds max网络游戏卡通角色建模技术

学习3ds max制作游戏人物建模技术、学习游戏人物模型布线处理技巧、学习3ds max uv人物展开技巧等

第二细分:zbrush雕刻3d网络游戏高模模块

五、zbrush雕刻基础

学习zbrush界面及菜单、 brush介绍、 masking讲解、 tool工具栏讲解、 subtool层的应用、 zsphere讲解、 zsphereII讲解、 zsketch运用、 projection master讲解、polypaint手绘贴图、 烘焙细节、 拓扑技术、 zbrush重要插件讲解、 zbrush作品输出动画演示视频输出讲解等。

六、zbrush网络游戏简单道具雕刻技术

3ds max道具低模导出设置、zbrush雕刻道具高模技术、道具法线提取技术、3ds max法线贴图通道及设置讲解、

七、zbrush网络游戏卡通场景雕刻技术

3ds max卡通场景低模导出设置、zbrush雕刻场景高模技术、卡通场景法线提取技术、3ds max法线贴图通道设置。

八、zbrush网络游戏卡通角色雕刻技术

3ds max卡通角色低模导出设置、zbrush雕刻卡通角色高模技术、卡通角色法线提取技术、3ds max法线贴图通道设置。

第三细分:3d网络游戏手绘贴图模块

九、Body Paint手绘贴图基础

学习body paint绘画基础、快捷键;绘画与选区工具;图层,通道与遮罩的应用;图像色彩控制;滤镜基本操作,bodypaint的max导入与绘制等

十、zbrush polypaint手绘贴图基础

深入学习zbrush polypaint 手绘贴图基础,顶点颜色绘制技术、绘制笔刷制作、软件数据导入导出技术、zbrush正确uv识别技术等

十一、简单道具贴图绘制技术

绘制道具颜色贴图、高光贴图、烘焙贴图制作、金属质感绘制等技术、

十二、卡通场景贴图绘制技术

绘制场景的颜色贴图、高光贴图、烘焙贴图制作、瓦片、木头、石头、地面、草地质感处理与绘制等技术、

十三、网络游戏卡通角色贴图绘制技术

绘制卡通角色的颜色贴图、高光贴图、烘焙贴图制作、皮肤、布料、头发等质感绘制技术

第四细分:maya次时代游戏案例化实战模块

十四、maya建模基础

学习maya建模基础、maya Polygon建模技术、maya Basic Nurbs 建模技术、maya Basic Subdivision建模技术、

十五、maya次时代游戏写实道具案例实战

maya制作写实道具模型:如游戏兵器,次时代车辆等实战项目

unfold 3d uv 展开

zbrush深入雕刻时代道具高模细节、法线提取、接缝处理

body paint、photoshop、zbrush 结合绘制各类贴图,精细刻画贴图脏旧感,沧桑感等效果、diffuse贴图绘制、高光贴图的绘制、occ贴图的制作、烘焙贴图制作。

maya次时代道具完善及整合

十六、maya次时代游戏写实场景案例实战

maya制作写实场景模型:如科幻场景

unfold 3d uv 展开

zbrush深入雕刻次时代道具高模及细节、法线提取、接缝处理

body paint、photoshop、zbrush 结合绘制各类贴图,精细刻画贴图脏旧、划痕处理、氛围烘托等效果、diffuse贴图绘制、高光贴图的绘制、occ贴图的制作、烘焙贴图制作。

maya次时代场景完善及整合

十七、maya次时代游戏写实角色案例实战

maya制作写实角色模型:头部低模制作、人体结构低模制作、服装、盔甲等装备制作、

unfold 3d uv 展开

zbrush深入雕刻写实角色高模及细节、法线提取、接缝处理

body paint、photoshop、zbrush 结合绘制各类贴图、diffuse贴图绘制、高光贴图的绘制、occ贴图的制作、烘焙贴图制作。

maya次时代写实角色完善及整合

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[标题]:「北京maya培训」自学Maya到可以应聘工作的程度大概需要

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