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「游戏3d建模培训」去培训3D建模,请问游戏公司内部培

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栏目:美术培训动态来源:美术培训 作者:美术培训小编 发布时间:2020-11-19 16:35:36浏览:102
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很多同学在学美术的时候会遇到一些绘画中的疑问,其中就包括《游戏3d建模培训:去培训3D建模 ,请问游戏公司内部培训班和培训机构哪个比较好?》问题,那么下面从事美术培训的小编来给您解答一下您现在困惑的问题。

学游戏原画好还是3d建模好

想从事游戏美术行业,选原画好还是做3D建模好 ?今天帮大家解决这个世纪性的难题 。游戏3d建模培训

首先,我们要定义一下原画和3D建模这两个概念

游戏原画设计,分为两个岗位:角色原画设计和场景原画设计

3D建模氛围4个岗位:手绘低模3D角色,手绘低模3D场景,次世代角色高模,次世代场景高模 。

根据项目需求来看,次世代场景>次世代角色>手绘场景>手绘角色>角色原画>场景原画(总体来看,不是绝对的)

这几个专业的话,到底应该选按个专业来学习比较好呢?还是那句话,没有最好的专业 ,只有最适合自己的专业。

美术基础的角度来看:

1、如果你的美术功底非常好,学过3年以上传统绘画,并且有一定想象力和创造力,学原画;

2、如果你更偏向于原创思维和创造性,选择原画;如果学识渊博 ,了解历史古今,能想象到未来,选择原画;

3、如果你是动画专业,数字媒体专业,室内设计,环艺等专业,有一定美术功底和3Dmax软件基础 ,3d空间思维能力比较强 ,偏向于选择3d;

3D建模原画比更偏重技术一些,特别是现在的次世代建模,是需要使用zbrush,3dmax,maya ,substance等三维软件的,技术性就更强了 。

游戏3d建模培训:学游戏3d建模贴图的培训机构一般多少钱

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就业上来看:

如果你希望更快更好地就业,选3D建模

根据游戏美术岗位需求量的大小来看,学次世代游戏建模更容易就业。次世代游戏建模 ,分次世代角色和次世代场景两种。你可以选择其中一种精学 ,更能适应项目上的需求;

原画比较难就业的原因:游戏公司原画人数本来就不多,100个人的游戏美术团队,估计10-20人是原画,70-80人都是3D,所以比例就决定招聘人数本来就少,招聘要求自然就水涨船高了。

从以后职业生涯发展的角度来看:

做3d建模升职的可能性也比原画大一些:因为3d建模团队人数多,需要的管理人员自然就多。原画人数本来就少,管理人员自然就少 。所以3d建模专业更容易升职成leaer,主管美术经理。

但特别优秀的原画师是能成就自己的风格,成为艺术总监,那是不可同日而语的 ,但这种人又是凤毛麟角的 ,比如剑灵的原画设计师。

从薪水涨幅来看:

以我们公司为例,原画和3D建模的薪资并没有太大的差别,初级原画是和初级3D美术设计师相差不大的,只有初级和高级之间有差别 。所以,不管哪个专业,学好了,都是可以拿到很高的薪水的。主要看技术,不是看工作岗位。

行业里面还有种说法:好的3D设计师是精通原画的,好的原画也是精通3d设计的,原画也需要考虑3d的最终实现效果的,我们盛绘艺点的校长也会直接用ZB雕刻来做原画概念设计,你很难界定他到底是属于原画还是3d,所以原画和3D在到大神级别了,其实就融会贯通了 。

希望大家都能找到适合自己的游戏美术专业 ,谢谢大家!

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[标题]:「游戏3d建模培训」去培训3D建模,请问游戏公司内部培

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