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很多同学在学美术的时候会遇到一些绘画中的疑问,其中就包括《游戏场景:动画场景 电影场景 游戏场景三者区别》问题,那么下面从事美术培训的小编来给您解答一下您现在困惑的问题。
电影场景,是指 在一定 时间、空间内发生的一定任务行动或 因人物关系所构成的具体生活画面,是指在一个单独的地点拍摄 的一组联系的镜头;动画场景,是指影视动画角色与表演的场合与环境,这个场合与环境既有单个镜头空间与景物的设计,也包含多个相连镜头所形成的空间要素。
游戏场景设计都学什么软件啊
游戏场景设计是游戏美术的一种, 它的工作内容主要是根据游戏原画师的 稿件设计出游戏中的环境 ,比如风霜雨雪、沙漠绿洲等都是由游戏场景设计师缔造的,甚至于包括道具、机械等物体也都靠游戏场景设计师来完成的,在游戏制作过程中是比较重要的,它需要用到的软件主要是由它的工作性质决定的,我之前是在博思游戏学校学的原画场景,上课时用的软件主要就是3dmax、maya、ps、zb、painter。
3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。
MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定, MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。
Photoshop与Painter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。
ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。
您好 ,奇天插画学校为您解答!游戏场景
游戏 原画是游 戏制作前期的一 个重要环节,原画 版师根 权据策划 的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。原画师是CG行业里一个非常热门的岗位,这几年受到追捧,未来5-10年仍然有很大的发展空间。
动画场景与游戏场景的区别
我 也想知道这问题,搜了一下。。 。结果看到你的问题 了。我自己认为:动画场景原画可 以画各种夸张镜头,比如鱼眼镜头什么的。但是游戏场景原画不可以用那么夸张的镜头。除了这一点 真不知道别的区别。自己想的 也不知道对不对。以后你要是知道了就告诉我吧。呵呵
感觉游戏的比较精细吧。。。
动画的就比较普通
动漫场景是自己动的,游戏场景自己不操作它不会动。
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