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「眼睛画法」有几种美少女眼睛的画法?

简略标题:有几种美少女眼睛的画法?

栏目:美术培训动态来源:美术培训 作者:美术培训小编 发布时间:2020-11-11 16:33:04浏览:108
[文章导读]: 眼睛画法确实是有很多种啊,给你一张图看看对你有没有帮助。 求动漫人物(女生)眼睛的画法 最好图文 眼睛是动漫人物中最能体现其气质的器官,是需要重点刻画

很多同学在学美术的时候会遇到一些绘画中的疑问,其中就包括《眼睛画法:有几种美少女眼睛的画法?》问题 ,那么下面从事美术培训的小编来给您解答一下您现在困惑的问题。

眼睛画法确实是有很多种啊 ,给你一张图看看对你有没有帮助。

动漫人物(女生)眼睛的画法 最好图文

眼睛是动漫人物中最能体现其气质的器官,是需要重点刻画的部分。在解答怎么画漫画人物这个问题时 ,首先考虑的就是眼睛的类型 ,在画漫画眼睛之前,需要对眼睛的基本结构做一下了解 。

怎么画动漫人物眼睛呢?画漫画眼睛的时候最重要的是我们要把它看成一个球体,它主要是由眉弓骨、颧骨和鼻梁骨包围着,然后由眼轮匝肌围绕眼睛,构成上下眼皮,于是才形成我们看到的眼睛。画眼睛的时候最难的地方不是刻画眼珠,而是把握好眼睛的球体透视,营造出体积感,当人们在闭上眼睛,转动眼球的时候,我们也能感觉到眼睛的转动。

以下是针对画漫画眼睛球体的透视练习,这是如何画动漫人物的练习之一。

方法1:先画出一个面,然后通过近大远小的原理画出这个面各个角度的透视,接着在这些透视面上塑造出眼睛。怎么画动漫人物的神态?要表现好眼睛的透视,需要把上、下眼皮的弧度表现到位,同时也要注意眼珠的形状。

方法2:先画出许多圆柱体,将其看成一张张脸。然后在上面画出表示为面部朝向的十字线,根据这些十字线找到眼睛的位置。感受在画两只眼睛的时候,眼睛的观察视线是否一致,以及其近大远小的是否正确。这对于怎么画动漫人物来说是很重要的技巧。

眼睛画法:老头的眼睛的画法,素描五官

眼睛画法:老头的眼睛的画法,素描五官

眉毛: 表现眼睛还应包括眉毛和眶上缘及与鼻根、鼻梁关系。眉毛由眉头、眉峰和眉梢组成,眉头到眉峰的长度大约为眉长的2 /3 ,眉峰眉梢长度为1 / 3 。眉头到眉峰部分的眉毛向斜上方生长 ,眉峰到眉梢部分的眉毛向斜下方生长。

眼球: 呈球体, 嵌在眼眶内  , 其表面湿润,反射光线强烈, 往往会在上面形成一个高光。高光点的位置依据主光源方向决定。黑眼珠随透视角度的变化变成透视不同的椭圆,正面最为完整, 全侧最小而瘪。

眼睑: 眼睑又分上眼睑和下眼睑, 它们分上下两部分包裹着眼球, 呈圆弧状 。眼球露出的部分有眼白、虹膜和瞳孔。或者停留在技术表现的阶段。

正面眼睛在刻画时要注意到的结构:

1 . 仔细比较下边三幅图就会发现: 尽管对象眉毛的固有色是黑的,但是它受到眉弓形体的影响, 正好长在眉弓的背光和受光面上,所以在表现时要把这种由于形体的转折所产生的深浅变化。

2 . 受眉弓形体的影响,眉弓底面是一个往里转的暗面, 运用“ 重掐上、中间透气、轻掐下”的处理手法。此外,眉头部位的眉毛是往斜上方生长的, 而眉梢则是往斜下方生长的。具体表现: 在眉头部位“ 挑” 出几根重的眉毛; 中间由于受光要画得含蓄些; 到了颞线的转折处再画出些眉毛 。

3 . 眼部外侧三角形面是由眉弓的截止点( ① ) 、颧骨空间往后转的截止点(② ) 以及颞线到下巴的交界线( ③ ) 组成, 它的亮灰与上眼皮的亮准确地体现了前后的空间。

半侧面眼睛在考试中会经常碰到。

1 . 和正面角度眼部相比, 半侧面眼部的高光会整体向外眼角一侧偏移。

2 . 眉弓在上眼皮上的投影会接近眉弓下缘 ,不过在塑造时还是要按照“重掐上、中间透气、轻掐下” 的表现规律进行处理。

3 . 变化最明显的黑眼球瞳孔的形状, 从正面的圆形变成了半侧面的椭圆形。不过,眼部的塑造规律还是一成不变的, 比如眉毛在眉头和眉梢部位的生长方向不同;上下眼皮一圈的方圆虚实和深浅等变化;上下眼皮在内外眼角处的穿插关系; 上下眼皮在横向和纵向上由于明暗深浅形成的“球体” 的感觉等。

侧面眼睛的表现规律。

1 . 在侧面表现眼睛时, 我们都会花较多的时间刻画近处的眼睛, 而远处眼睛会被弱化处理,可弱化并不代表可以马虎。如下图, 远处眉毛在哪里虚、哪里实以及眼球与眼皮的穿插关系都要交代清楚。远处眼睛上眼皮受光线的影响所形成的深浅变化非常明确, 很好地加强了远处眼睛的体积感。并且,上眼皮最靠前的部分要亮于后转的上方和下方。

2 . 远处眼睛的穿插关系不能忽视。远处眼睛眉弓上下缘与上眼皮之间的穿插会形成一个窄小的灰面,而这个灰面在真人眼部非常模糊, 很容易会被我们忽视 。

3 . 眉毛随着眉弓的形体转折而呈现深浅变化,眉毛和眼睫毛往外翘起来的质感要表现生动。

4 . 黑眼珠在侧面的角度要稍微画扁一些, 而且并不一定会画出高光。

眼部常被忽视的局部塑造。眼睛画法

1 . 从右图中眼部示意图可以看出 , 眼睛的轮廓线不是一条简单的弧线,它还具有微妙的转折、虚实和方圆等变化。

2 . 不能将眼皮的厚度处理成一条线, 要像图中那样表现出左右的深浅变化。同时 ,下眼皮的顶面会形成一条很窄的受光面, 并且该受光面从前到后也会有明度上的深浅变化。

3 . 顶侧光时, 黑眼球的上方通常都会比下方略重, 而且黑眼球的外圈不能用黑线勾死,注意其虚实和深浅等变化 。

4 .瞳孔最黑, 刻画时一定要黑下去。

5 . 根据光源确定眼睛高光的形状: 如果光源为管灯, 那高光的形状会是一个长条状;如果光源为灯泡,那高光的形状会是一个圆点; 如果光源为窗外自然光, 那高光就可能会是一个窗户的形状。另外, 如果高光是一个长条状, 也不能将其画成直的, 它的形状要随着眼球的球体转折而发生变化。同时 ,高光还存在一定的强弱变化。

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