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很多同学在学美术的时候会遇到一些绘画中的疑问,其中就包括《3d怎么建模:3D建模具体是干什么的?》问题,那么下面从事美术培训的小编来给您解答一下您现在困惑的问题。
3d建模就是制作游戏里或者影视里的角色 场景具等等物件 例如:王者荣耀里的所有英雄 所有皮肤 还有地图等等
3dmax如何建模做一张被子
1、打开max软件,找到标准几何体,在顶视图中先创建一e69da5e6ba片来作为地面,再创建一box来作为床,两者都只是辅助作用,不需要段数。
2、在box上方创建一plane片,调整参数,将片长宽调整超过box,因为做的被子是落地的,自然需要比床大。给足足够的段数,切换视图到front视图,调整片的位置。
3、选中box上方的片即要做被子的片,添加cloth修改器。
4、在cloth修改面板找到object properties物体属性按钮点击,弹出物体属性面板,在添加物体面板选中要做被子的片,选择右边选项中的cloth选项,点击ok。
5、再次点击物体属性按钮,将除做落地被子的片外的物体都添加到物体选项中来,选中除做被子的片外的所有物体,选择右边第一个选项闲置inactive,选择最下面的碰撞对象collision object,点击ok。
6、做好以上步骤后找到cloth修改器面板中的模拟simulation按钮,点击模拟,可以观看到场景中的被子的变化。
7、滑动下面时间轴,选择自己想要的形状的那一帧,选中物体右击将其转化为可编辑多边形固定被子的形状。
8、对刚转化为poly的物体进行微调(最好在可编辑多边形的点层级去微调),被子就做完了。
以我现在的研究关键用好两类窗口命令吧,一类是三维网络,一类是三维动态专观察
绘图—三维网络—“窗属口命令类”
视图—三维动态观察—“窗口命令类”
里面有很多三维建模命令,命令行输入参数就可以绘制非常复杂的模型,慢慢研究吧
3d建模如何设置参考图步骤
安照同样的方法 来设 源 置好其他视图的背景参考图。3d怎么建模
这时我们可能常发现几 张参考图的位置比例 等不大对。这时我们可以在视图中建立大小比例合适的line,box或者别的做参照。要改哪个视图的背景图,就先击活那个视图,按“alt+b”,再取消“lock
zoom/pan”的勾选。再对视图进行位移或者放缩的时候背景图和物体就不会一起被位移或者放缩了。
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