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「游戏设计师」游戏设计师要学什么,游戏设计需要具备

简略标题:游戏设计师要学什么,游戏设

栏目:美术培训动态来源:美术培训 作者:美术培训小编 发布时间:2020-11-05 16:27:56浏览:181
[文章导读]: 游 戏设计这样说的太笼统 了,这要细分为:程序,美工,策划;如 果你美 术还可以你可以尝试去培训成为2D美工或者3D美工,如果你逻辑思维不错想学编程,

很多同学在学美术的时候会遇到一些绘画中的疑问,其中就包括《游戏设计师:游戏设计师要学什么,游戏设计需要具备哪些条件?》问题,那么下面从事美术培训的小编来给您解答一下您现在困惑的问题。

游 戏设计这样说的太笼统 了,这要细分为:程序,美工,策划;如 果你美 术还可以你可以尝试去培训成为2D美工或者3D美工,如果你逻辑思维不错想学编程,你可以学一些图形编程语言,网络编程或者脚本语言成为服务端程序员,客户端程序员或者其他单机游戏开发,手机游戏开发等等。

其实读什么大学,什么文凭在这个行业并不重要,游戏公司看重的是:专业技术,为人的素质 ,团队合作意识和对这个专业的热情。

我的理想:《当一个游戏设计师》

因为游戏是不管小孩还是大人,包括老年人喜欢的,还可以预防老年痴呆症,人们可以在玩游戏中感到快乐!有些游戏需要联手完成的 ,就需要培养团队精神,还需要眼急手快和聪明才智才能够取胜

游戏设计师:游戏原画设计师工资高吗,薪资多少

游戏设计师:游戏原画设计师工资高吗,薪资多少

上总有人说原画师做不长,是青春饭,我就感觉好纳闷了,我在这个行业混了十多年了 ,我师傅今年快50了,依然玩原画玩的很好,经常给各大公司做设计,怎么就做不长呢?难道仅仅是因为作为一个原画师需要努力去绘画吗?有时候需要加班吗?但是反过来想,现在哪个行业不需要努力?哪个行业不需要加班呢?农民伯伯种地还得朝九晚五的忙活呢,我们不拼命努力,怎么取得优异的成绩呢?大家想多了吧,学个技术,啥也不做和大爷似的 ,翘着二郎腿在办公室里,每个月就有大笔的工资,不好意思,有这种想法的小伙伴,我估计你是电视剧看多了,你们可以去医院查个血,看看你们是不是比尔盖茨的后代,既不是比尔盖茨的后代,也不是什么富二代,就别矫情,该努力学习原画努力学习,该流汗的时候流汗,只要你实力足够强,没谁可以替代你,更不会存在原画师做不长青春饭的伪命题,即便做不长也是你们自己的原因造成的,原画说:这个锅我不背。

有很多小伙伴,想做原画师,但不知道该怎么样做 ,学习的时候也不知道应该从哪里入手,内心一片茫然,从网上扒拉各种教程资料学了半天,学的也是一头雾水,感觉好像什么都学了,其实什么都不会。没关系,不要着急,这些问题都好解决,我做了一个原画板绘手绘教程资料交流学习(君羊),大家可以进来学习一下,我每天也会在里面分享相关知识。首先排在第一排的一组数字是:239,其次排在第二排的一组数字是:869 ,最后排在第三排的一组数字是:377,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。学习是一件麻烦的事情 ,但是不学习怎么强大?下面我为大家系统的探讨一下关于原画这一块的未来前途,整个

原画的市场需求很大,但是目前市面上合格的原画师很少,并且其所应用的行业都是很火爆的行业,所以其薪资水平还是非常可观的,一般达到月薪一万是没有问题的。当然你能力不行,那就不好说了。游戏设计师

游戏岗位:原画角色设计师、原画场景设计师、游戏UI设计师、游戏美宣图

动画岗位:动画角色设计师、动画绘画师

插画岗位:插画师、儿童插画、教科书插画

影视岗位:场景概念设计师、分镜绘画师

漫画岗位:漫画绘画师、漫画角色设计师、漫画助手

2018年初,由伽马数据、前程无忧、像素种籽三方合作发布了一份关于《2017年中国游戏人才薪资调查报告》,报告从游戏从业者岗位、类别、区域等多个维度分析证实 ,游戏成最捞金行业,平均月薪过万 ,领跑文化行业!

目前,中国游戏产业已经进入快速发展期,2017年中国游戏市场实际销售收入约为2036.1亿 ,同比增长23.0%。经过连续多年的高速增长,游戏产业人才需求也在不断提升,间接带动了从业者薪酬的增长。

报告显示,2017年 ,游戏产业从业者的平均月薪超过一万元,在文化传媒类产业中处于领先地位。

伽马数据在此次调研中发现,游戏设计类职位是多数企业最紧缺的职位,企业为这些职位需求提供的薪资半数以上月薪过万,原画师的薪资在行业内高居榜首。

除了可观的薪资,原画师还有哪些优势呢

不管是网游、页游还是手游,都需要游戏原画这一环节,所以可想而知原画师是当今游戏行业的紧缺人才,目前全国原画人才仅36万,随着游戏行业蓬勃发展,未来3-5年内原画人才的缺口将高达150万 。

对于一名原画师来说,画画仅仅是表达想法工具,他们拥有无穷的创造力、前卫的审美、广博的知识面设计师的思维方式 。他们的创作往往决定了作品的的整体风格,这就注定了原画师是不会被轻易替代的。

智能手机的普及让不同年龄、性别、民族、收入人群都成为了游戏玩家,可以说,游戏的市场几乎是无限的,因此游戏原画师不仅这几年会受到追捧,未来10年仍然有很大的发展空间。

其实,原画师是个非常棒的职业,就业范围很广,退能养家糊口做外包,进能如同“风暴之子”王炜先生那般,在当年游戏行业最顶端的暴雪娱乐,留下又一段华人画师的佳话。

对于未来的原画师们,有以下几个主要的职业规划方向可以作为参考:

工作内容包括场景原画、角色原画、宣传原画等岗位,这是比较常见的就业去向。

国内的一、二线游戏公司,不管是端游、手游还是页游收入都很稳定 ,项目收益较好一般还会有项目奖金。

如果个人意识比较优秀,晋升也会比较快。通常是初级原画师-原画师-组长-主美-艺术总监这样一个晋升流程,如果懂得策划又有技术意识能玩转引擎,成为制作人也不是不可能的 。

外包公司一般是根据个人专业能力多劳多得,实力效率跟薪酬成正比 ,绩效至上 ,工作强度比较大,但也正是由于这样的压力驱使 ,自身水平也会提升比较快 。

如果有意进入外包公司,一定要选择一家能接到的项目种类比较丰富,制作难度在自身所能驾驭的范围之上,能够有经验丰富的项目负责人或组长带领你一起攻克难关公司。

自己在家接外包,有稳定的各种外单资源 ,长期与各种外包编辑发包人有频繁的工作往来。这样的自由SOHO职业人 ,除了游戏原画、卡牌、宣传海报、同人绘本等,能力强的画师还会接影视概念设计之类的高端项目外包 。

目前在我国有超过3.5亿的青少年动漫读者和观众,是全球最大的动漫目标消费市场,发展潜力很大。

总体来说 ,选择原画师的工作可能会有些辛苦,但是这个行业能带给你的物质收获与职业发展是其他行业无法比拟的。

大多数人都是为了儿时的梦想来到这个行业的 ,能够用画笔创造出梦想中的世界,把创造美和快乐作为实现人生价值的目标来追求,那是无比幸福的事情。

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