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很多同学在学美术的时候会遇到一些绘画中的疑问,其中就包括《日本动漫手绘教程:日本手绘漫画教程》问题,那么下面从事美术培训的小编来给您解答一下您现在困惑的问题。
《超级漫画素描技法》,前面几十本都是教素描技法的(很全面。不过略微有点贵),最新出的那一本是教上色和综合技法的。
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日本手 绘 插画之类 的
日本的那些动漫是手绘的?
以上这些除了制作一开始的分镜头,角色设定、原画什么的是手绘,以后的基本都是电脑技术。有上色软件和动画特效软件完成。现在的商业动画都是这个模式。
说到手绘就只能想到吉普力工作室/宫崎骏了。
。。。动画有使用电脑技术。。。漫画是完全手绘的。。。 PS:动画和漫画两个概念。。。 (刚刚发现。。。似乎还有人搞不清动漫的定义。。。)
应该说 刚开始的人物形象 是手绘的 后期基本上 都是 电脑合成的,下面这些是动 版漫 制作的一些流程。
动漫 权设计技能包括: 前期策划——动漫设计的前期准备工作,策划设计作品的背景、故事情节等。 原画设计基础——学习动漫设计最基础的内容,其中涉及美术方面的素描,主要掌握物体的阴暗面和机构形体等。具与场景设计——道具和场景是一个完整的设计中不可缺少的。动漫角色设计——掌握人物比例、人体结构等内容,再赋予自己的想法和创意进行设计。 二维动画设计——二维动画设计普遍指的是Flash动画设计。 3D基础知识——了解3D的表现形式和掌握3D软件的应用。 3D道具与场景设计——利用3D软件再加以原画创作构思制作3D道具与场景。动漫三维角色制作——利用3D软件再加以原画创作构思制作3D角色。 三维动画特效设计——利用3D软件制作动画,3D动画制作软件常见有的3Ds max和Maya
不是。但是CG有时也会有手绘的效果啊
动漫的话手绘会很慢的,一般来说都是在电脑上做的,当然是手绘做基础了。不过我们看到的海报,一般是手绘,效果比动漫好一点。
男生是7.5头身,肩宽约为头宽的2.5倍;
女生7头身(5、6头身也可以),肩宽为头宽的1.5-2倍;
小孩子用5头身
Q版为2-2.5头身
一般我是这么处理的~~呵呵~~一点点拙见~~
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