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「动漫创作」中国的当前动漫创作存在怎样的问题?又该

简略标题:中国的当前动漫创作存在怎样

栏目:美术培训动态来源:美术培训 作者:美术培训小编 发布时间:2020-10-28 16:11:47浏览:108
[文章导读]: 中国动漫现在正在慢慢的崛起,而且现在也出现了很多评价很不错的电影,但是在发展的过程当中,还是有很多的问题,我们应该去正视这些问题,比如动漫技术的问题,

很多同学在学美术的时候会遇到一些绘画中的疑问,其中就包括《动漫创作:中国的当前动漫创作存在怎样的问题 ?又该如何改进?》问题,那么下面从事美术培训的小编来给您解答一下您现在困惑的问题。

中国动漫现在正在慢慢的崛起,而且现在也出现了很多评价很不错的电影,但是在发展过程当中,还是有很多的问题,我们应该去正视这些问题,比如动漫技术的问题 ,虽然动漫做的很好,但是里面还有很多的瑕疵。

管理方对动漫产品观众的错误定位,导致动漫观众顾客群年龄层次单一且不具消费水平,不是时尚主流,许多动漫只针对幼年儿童,极少数针对青少年、成年人。资金难以落实到位,导致国内企业没有足够的资金制作动漫。

动漫人才缺乏 ,国内动漫产业较难补充鲜血 液,长期以来,中国传统 的文化教育,从某种程度上禁锢了人 们的思想,形成了顺从、统一的传统文化心理。然而动漫的创作离不开丰富超凡的想象能力,有时甚者需要的是极富夸张的想象,这是一门艺术也是一门学问。原创动漫人才的匮乏和人才培养模式的落后已成为制约我国动漫产业发展的关键 。

中国动漫作品, 在制作理念上始终显得过 于保守。一位动漫迷认为,中国的一 些动漫作品有时过于强调教育意义,就像一个古板的老学究一样,全然没有漫画作品本身应有的娱乐元素。现在我国许多动漫作品都是翻版,故事情节平淡无味,缺乏创作性作品,许多作品都是换人头不换情节。国产动漫形象不可爱、缺乏幽默夸张之感;动漫故事老套、幼稚说教、缺乏自主创新;动漫人物刻画草率,造型平庸甚至令人反感,无美感。

动漫创作:动画片怎么制作出来的?

动漫创作:动画片怎么制作出来的?

动画片制作大体分为四个阶段:

一、总体设计阶段:

1)剧本 。任何影片生产的第一步都是创作剧本,但动画片剧本与真人表演的故事片剧本有很大不同。一般影片中的对话 ,对演员表演是很重要的 ,而在动画影片中则应尽可能避免复杂的对话。在这里最重的是用画面表现视觉动作,最好的动画是通过滑稽的动作取得的 ,其中没有对话,而是由视觉创作激发人们的想象。

2)故事板。根据剧本,导演要绘制出类似连环画的故事草图(分镜头绘图剧本),将剧本描述的动作表现出来。故事板有若干片段组成 ,每一片段由系列场景组成,一个场景一般被限定在某一地点和一组人物内 ,而场景又可以分为一系列被视为图片单位的镜头,由此构造出一部动画片的整体结构 。动漫创作

故事板在绘制各个分镜头的同时 ,作为其内容的动作、道白的时间、摄影指示、画面连接等都要有相应的说明 。一般30分钟的动画剧本,若设置400个左右的分镜头,将要绘制约800幅图画的图画剧本——故事板。

3)摄制表 。这是导演编制的整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。

二、设计制作阶段:

1)设计。设计工作是在故事板的基础上,确定背景前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计和制作。另外,还要对人物或其他角色进行造型设计,并绘制出每个造型的几个不同角度标准画,以供其他动画人员参考。

2)音响。在动画制作时,因为动作必须与音乐匹配,所以音响录音不得不在动画制作之前进行。录音完成后,编辑人员还要把记录的声音精确地分解到每一幅画面位置上,即第几秒(或第几幅画面)开始说话,说话持续多久等 。最后要把全部音响历程(即音轨)分解到每一幅画面位置与声音对应的条表,供动画人员参考。

三、具体创作阶段:

1)原画创作。原画创作是由动画设计师绘制出动画的一些关键画面。通常是一个设计师只负责一个固定的人物或其他角色。

2)中间插画制作。中间插画是指两个重要位置或框架图之见的图画,一般就是两张原画之间的一幅画。助理动画师制作一幅中间画,其余美术人员再内插绘制角色动作的连接画。在各原画之间追加的内插的连续动作的画 ,要符合指定的动作时间,使之能表现得接近自然动作。

四、拍摄制作阶段:

这个阶段动画制作的重要组成部分,任何表现画面上的细节都将在此制作出来 ,可以说是决定动画质量的关键步骤(另一个就是内容的设计,即剧本)。

动画制作分为二维动画制作、三维动画制作和定格动画制作,像网页上流行的flash动画不属于纯二维动画;二维动画和三维动画是当今世界上运用得比较广泛的动画形式。动画制作应用的范围不仅仅是动画片制作,还包括影视后期、广告等方面。我们通常理解的动画纯粹是动画片的范畴,请大家不要混淆概念 。

三维动画是建立在以电脑上大量进行后期加工制作的动画表现方式之一 。比如说环球数码在2006年制作的《魔比斯环》就是纯三维的动画制作,400位动画师的一个大制作。但前期的工作仍旧和传统的二维动画一样。需要进行一些预备工作。国内网站上很多错误和比较片面的概念误导了大家对动画的理解。

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